Jumat, 19 Desember 2014

Today is Friday

Karena mukanu memberikanku insipirasi untuk selalu berusaha dan menemukan hal positif dibalik kebohongan hidup.

Object Diagram Lengkap

Serupa dengan class diagram, tetapi object diagram memodelkan instance object actual dengan menunjukan nilai-nilai saat ini dari atribut instance. Object Diagram menyajikan “snapshot/potret” tentang objek sistem pada point waktu tertentu. Diagram ini tidak digunakan sesering Class Diagram, tetapi saat digunakan dapat membantu seorang developer memahami struktur sistem secara lebih baik.
Object diagram adalah suatu diagram yang berfungsi untuk mengatur atribut,objek dan hubungan antara contoh dalam diagram,object diagram juga dapat menampilkan struktur model system dalam waktu tertentu. Object diagram menggambarkan struktur sistem dari segi penamaan objek dan jalannya objek dalam sistem. Pada object diagram harus

Kamis, 18 Desember 2014

Use Case Lengkap



Menurut   Grady   Booch   (2007)   dalam   bukunya   yang   berjudulObjectOriented Analysis and Design With Application, use case diagram digunakan untuk menggambarkan konteks dari sistem yang akan dibangun dan fungsi yang dihasilkan dari sistem tersebut. Secara sederhana use case diagram dapat mendeskripsikan serangkaian interaksi antara pengguna dengan sistem. Dengan membuat serangkaian use case, kita dapat mendeskripsikan keseluruhan sistem yang akan dibuat dengan singkat dan jelas. Sebuah use case diagram dapat menjelaskan manfaat dari suatu sistem jika dilihat menurut sudut pandang orang diluar sistem.

Waterfall Model


Apa Itu Rekayasa Perangkat Lunak


About me

Saya seorang bloger baru dan sejati yang berusaha tetap belajar mengetahui hal-hala mengenai blog meskipun saya tahu "semakin banyak yang kita pelajari dan berusaha diingat maka semakin banyak pula yang akan dilupakan" tapi semoga saja saya masih tetap mengingat dia dan dia.
Sebuah ramalan baru yang mengatakan bahwa hatiku terbagi dua dan setelah dipikir - pikir ternyata ramalan itu tertuju pada mama dan bapak saya.
"Terima Kasih" kepada kalian tercinta yang membuatku menikmati dunia yang tak terbatas indahnya ini. Jika ada yang lebih penting untuk saya lakukan maka itu adalah Mengingat kalian yang tersayang. I Love You yang tak Terhingga kata seorang matematikawan, dan I Love You Never End.

Storage Media



Komputer mempunyai perangkat keras untuk media penyimpanannya. Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga

Protokol Jaringan Sistem Multimedia


Jaringan yang bentuk dengan menggunakan transmisi radio baik pendek maupun sedang. Ada beberapa materi yang tidak dibahas semua dalam artikel kali ini, seperti OSI Layer, TCP / IP Layer, Protokol IP , Protokol TCP, dll. Langsung saja ke pokok materi, multimedia mempunyai beberapa karakteristik yaitu voluminous (membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar) dan real-time interactive (membutuhkan low delay dan membutuhkan sinkronisasi / interaktif ).  Dalam multimedia networking ada  yang dikenal dengan MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), yang berfungsi untuk mendeteksi file multimedia di internet baik berupa text, image, video, audio, dan aplikasi. Jadi ketika pada saat menjumpain MIME type, maka browser otomatis mengirimkan file / mengijinkan penggunan menyimpan file kedalam hardisk/ menanyakan pengguna aplikasi apa yang akan digunakan dalam membuka file / mengijinkan pengguna membatalkan transfer file

Komperensi Audio atau Video

Kompresi  audio/video  adalah  salah  satu  bentuk  kompresi  data  yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode
 Lossy Æ format : Vorbis, MP3;

 Loseless Æ format : FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles

Kompresi dilakukan pada saat pembuatan file audio/video dan pada saat

distribusi file audio/video tersebut!

Kendala kompresi audio:

 Perkembangan sound recording yang cepat dan beranekaragam

Tutorial Editing di Photoshop


Membuat Presentasi Menggunakan Macromedia Flash 8


TUTORIAL: Video Editing (Basic) Basic 2


TUTORIAL: Video Editing (Basic) Basic 1


Komperensi Citra

Kompresi Citra adalah aplikasi kompresi data yang dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang terdapat dalam citra sehingga dapat disimpan atau ditransmisikan secara efisien.

Komperensi dan Teks



KOMPRESI DATA

-   Kompresi berarti memampatkan/mengecilkan ukuran

-   Kompresi data adalah proses mengkodekan informasi menggunakan bit atau  information-bearing unit  yang  lain  yang  lebih  rendah daripada representasi data yang tidak terkodekan dengan suatu sistem enkoding tertentu.
-   Contoh kompresi sederhana yang biasa kita lakukan misalnya adalah menyingkat  kata-kata  yang  sering  digunakan  tapi  sudah  memiliki konvensi umum. Misalnya: kata yang” dikompres menjadi kata “yg”.
-   Pengiriman    data    hasil    kompresi    dapat    dilakukan    jika    pihak

Animasi Multimedia

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika  frame-frame  tersebut  digabungkan,  maka  terdapat  ilusi  perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistance of vision”
  Jenis-jenis Animasi

Video Multimedia

A.   Pengertian Video
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, video merupakan rekaman gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi, atau dengan kata lain video merupakan tayangan gambar bergerak yang disertai dengan suara. Video sebenarnya berasal dari bahasa Latin, video-vidi- visum yang artinya melihat (mempunyai daya penglihatan); dapat melihat. Media video merupakan salah satu jenis media audio visual. Media audio visual adalah media yang mengandalkan indera pendengaran dan indera penglihatan.  Media  audio 

Audio dan Suara

Pengertian Audio
AUDIO. Suara/bunyi yang dihasilkan oleh getaran suatu benda. Agar dapat tertangkap telinga manusia, getaran tersebut harus cukup kuat yaitu minimal 20 kali per detik. Jika kurang dari jumlah itu, telinga manusia tidak akan mendengarnya sebagai suatu bunyi. Banyaknya getaran suatu benda diukur dengan satuan cycles per second atau cps. Pengukuran ini juga dikenal dengan sebutan Hertz (disingkat Hz). Daya tangkap pendengaran manusia secara teoritis adalah mulai dari 20Hz sampai 20 kHz. 
Bagi anda pengguna komputer, tentu anda pernah memutar musik dan video, dan tidak semua aplikasi player musik dan video dapat membukan semua format audio maupun video.

Teks, Gambar dan Grafik



Pengertian Teks
Menurut KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan salah satu bentuk dari beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia.
Jenis-Jenis Teks

Pengantar Multimedia

DEFINISI MULTIMEDIA

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam


MULTIMEDIA terbagi :
MEDIUM       [latin]  :   sesuatu  yang  dipakai  untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM      [American      Heritage      Electronic
Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi

Dasar UML (Unified Modeling Language)

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkangrafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasiandari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML tidak hanyamerupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsungdihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkandihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database.

Selasa, 16 Desember 2014

Analisis Sistem Informasi

     Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu perusahaan akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing dengan lingkungan pesaingnya

Senin, 15 Desember 2014

Pengenalan Manajemen Informasi


      Manajemen informasi adalah pengelolaan data dimana didalamnya mencakup proses mencari, menyusun, mengklasifikasikan, serta menyajikan berbagai data yang terkait dengan kegiatan yang dilakukan perusahaan sehingga dapat dijadikan landasan dalam pengambilan keputusan oleh manajemen.

Data dan Informasi
     Data adalah bentuk yang belum diolah, terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai. sedangkan Informasi adalah bentuk yang sudah diolah/diproses dan secara relatif memberikan arti bagi pemakainya.

Rekayasa Perangkat Lunak Secara Umum


      Rekayasa perangkat lunak adalah disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal spesifikasi sistem sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. (Sommerville, 2003). Pada definisi ini, ada dua istilah kunci yaitu:
(1)  Disiplin rekayasa, perekayasa membuat suatu alat bekerja. Menerapkan teori, metode, dan alat bantu yag sesuai, selain itu mereka menggunakannya dengan selektif dan selalu mencoba mencari solusi terhadap permasalahan, walaupun tidak ada teori atau metode yang mendukung. Perekayasa juga menyadari bahwa mereka harus bekerja dalam batasan organisasi dan keuangan, sehingga mereka berusaha mencari solusi dalam batasan-batasan ini.
(2)  Semua aspek produksi perangkat lunak, rekayasa perangkat lunak tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti manajemen proyek perangkat lunak dan pengembangan